空間音頻技術(shù)已走過漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程。不久前,基于對(duì)象的音頻(Object-Based Audio)還只是少數(shù)人知曉的理論——與波場(chǎng)合成(Wave Field Synthesis)相關(guān),僅在那些需要強(qiáng)力空調(diào)和更濃咖啡才能支撐的貿(mào)易展演示廳中偶露端倪。當(dāng)時(shí)看來(lái),似乎存在一種將音頻從立體聲束縛中解放的方法,若成真,將在80多年后徹底顛覆傳統(tǒng)音頻范式。但彼時(shí),這一理論并未引起廣泛關(guān)注。

Johnny Marr在倫敦的EartH演出場(chǎng)館使用L-ISA技術(shù)
直到兩家歐洲制造商開始改變行業(yè)格局。法國(guó)的L-Acoustics與德國(guó)的d&b audiotechnik承諾將引入這種創(chuàng)新技術(shù)并分別推出了不同但相似的系統(tǒng)。兩家公司均處于權(quán)威地位:作為現(xiàn)場(chǎng)演出和固定安裝領(lǐng)域的高端揚(yáng)聲器制造商,它們已取代JBL、Martin Audio和Turbosound等搖滾精英長(zhǎng)期主導(dǎo)的巡演設(shè)備清單。這使它們有資格定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而它們也確實(shí)這么做了:L-Acoustics的L-ISA沉浸式超真實(shí)技術(shù)(L-ISA Immersive Hyperreal Technology)與d&b的Soundscape系統(tǒng),各自宣稱基于對(duì)象的音頻不僅將成為全球廳堂的新標(biāo)準(zhǔn),更將實(shí)現(xiàn)每晚巡演中的實(shí)際運(yùn)輸與安裝。
然而,這一愿景的落地最具挑戰(zhàn)性。本質(zhì)上,空間音頻系統(tǒng)需要更多設(shè)備支持,因此被指責(zé)為“變相擴(kuò)大銷售”、“增加不必要運(yùn)輸成本”等。即使在今天,當(dāng)前英倫搖滾(Brit-Pop)巨星Robbie Williams巡演的FOH音響師Joe Harling,在面對(duì)空間音頻的提議時(shí),仍能自信地說(shuō)“這不是那種演出”,且這一觀點(diǎn)難以反駁——這場(chǎng)充滿九十年代懷舊風(fēng)情的演出,從視覺到聽覺都堪稱完美適配。
事實(shí)也確實(shí)如此:若查看今年的巡演設(shè)備清單,大多數(shù)仍采用傳統(tǒng)立體聲、左-中-右(L-C-R)甚至單聲道配置。空間音頻巡演仍屬于先鋒探索,如2023年Groove Armada、Robb Allen與d&b Soundscape團(tuán)隊(duì)合作的巡演——這類項(xiàng)目更像是測(cè)試案例與概念驗(yàn)證。巡演結(jié)束時(shí),時(shí)任d&b audiotechnik藝術(shù)家關(guān)系副總裁的Mike Case總結(jié)道:“我們?nèi)蕴幱凇維oundscape】旅程的起點(diǎn),完全不知未來(lái)人們會(huì)如何使用它!

Groove Armada在2023年演出中采用了d&b audiotechnik的Soundscape系統(tǒng)
與此同時(shí),更常規(guī)的應(yīng)用場(chǎng)景正體現(xiàn)在劇院、音樂廳和歌劇院中。
當(dāng)這些場(chǎng)所與電影院形成類比時(shí),杜比全景聲(Dolby Atmos)的快速普及開辟了新路徑,讓版權(quán)方意識(shí)到更精準(zhǔn)音效的創(chuàng)意可能性——尤其是當(dāng)升級(jí)是針對(duì)特定場(chǎng)地且永久性的。只要不破壞視野,這種投入便值得一試。目前,空間音頻在現(xiàn)場(chǎng)演出領(lǐng)域的最大展示平臺(tái)是倫敦西區(qū)與百老匯。
但這并未阻止大量制造商——尤其是揚(yáng)聲器廠商——在過去一年中以各種方式入局。首先,F(xiàn)ocusrite Group宣布收購(gòu)TiMax與panLab:前者是空間音頻處理領(lǐng)域的高端先驅(qū),后者是靈活的初創(chuàng)公司。此舉將兩者與Martin Audio 并置,若多細(xì)胞揚(yáng)聲器陣列(Multi-cellular Loudspeaker Array,MLA)是Martin Audio在精細(xì)控制領(lǐng)域的巔峰之作,那么其下一代產(chǎn)品必將體現(xiàn)這一合作。同樣,哈曼專業(yè)(Harman Pro)收購(gòu)法國(guó)FLUX:: Immersive的SPAT Revolution“對(duì)象與感知沉浸式混音工具”,并將該軟件與JBL并置,由老面孔Bjorn Van Munster主導(dǎo),而他正是Astro Spatial Audio的創(chuàng)始人。
此外,NEXO推出了實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品。DME10由NEXO與姊妹公司Steinberg及母公司雅馬哈(Yamaha)合作開發(fā),作為2U機(jī)架式單元,完全適合巡演使用。該設(shè)備配備Dante網(wǎng)絡(luò)音頻協(xié)議,并采用雅馬哈主動(dòng)場(chǎng)控制(Active Field Control,AFC)的兩個(gè)核心模塊:AFC Image(用于基于對(duì)象的混音)與AFC Design Assistant(用于配置與模擬軟件)。
若再加上Meyer Sound的Spacemap Go(特意添加“Go”后綴以強(qiáng)調(diào)便攜性與多功能性)與Adamson Systems Engineering的FletcherMachine,那么在Martin Audio或JBL發(fā)布任何新動(dòng)作前,市場(chǎng)已涌現(xiàn)出L-ISA與Soundscape的三大直接競(jìng)品。
還有EAW:著名FOH音響師Robert Scovill加入這家馬薩諸塞州老牌廠商,目標(biāo)是在RCF收購(gòu)EAW后,將空間音頻納入其自詡的“復(fù)興時(shí)代”(Era of Resurgence)。“他們必須參與這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),毫無(wú)疑問,”他表示,“但核心業(yè)務(wù)將保持不變,并會(huì)因更多選擇與參與而變得更強(qiáng)大。這不是非此即彼的選擇——立體聲或沉浸式,兩者都需要且可以共存!
一個(gè)頗具參考價(jià)值的類比是20年前的調(diào)音臺(tái)市場(chǎng)。在DiGiCo之前,雅馬哈與InnovaSon是推動(dòng)模擬轉(zhuǎn)數(shù)字的“ 先驅(qū)”。DiGiCo出現(xiàn)后,聲藝(Soundcraft)、Allen & Heath、AVID乃至Midas相繼跟進(jìn),市場(chǎng)迅速達(dá)到臨界規(guī)模。一旦“大”米克·休斯(“Big” Mick Hughes)開始為金屬樂隊(duì)(Metallica)使用數(shù)字均衡器,爭(zhēng)論便塵埃落定。正如L-Acoustics產(chǎn)品管理解決方案總監(jiān)Scott Sugden所言:“即使觀眾聽不出差別,數(shù)字調(diào)音臺(tái)仍普及開來(lái)。但空間音頻不同,觀眾能切實(shí)感知到差異!
“我們真的需要它嗎?”NEXO研發(fā)工程師Didier Isambard在談到數(shù)字混音時(shí)反問,“它最終被接受了嗎?歷史證明,成功的工程師是那些擁抱新技術(shù)并適應(yīng)的人!
空間音頻已走過漫長(zhǎng)道路,但前方仍有更長(zhǎng)的路要走。不過,此刻更強(qiáng)烈的感受是:是時(shí)候登上這列正確的“列車”了。